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Mensagem  Hokage-Sakumo Qui Jul 17, 2008 8:26 pm

Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.

Youjitsuba:
Manobra simples de taijutsu a qual o ninja atira um palito de dentes que estaria em sua boca na cara do inimigo, tirando a concentração do mesmo e dando ao usuário alguns décimos de segundo em que seu oponente ficará de guarda aberta. Essa técnica não causa dano só pode ser usada 1 vez, pois ninguém cairia de novo num golpe desse nível. Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 02 de ST.

Taren Ken:
Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos.
Requerimentos: Taijutsu: 12
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Mach Kick:
É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica.
Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 07 de ST e 2 de CH.

Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.

Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.

Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Shomen no Jutsu:
Essa é mais um manobra de briga do que de Taijutsu, porém mestres de vários lugares do mundo viram o potencial dessa técnica, ela consiste em saltar em direção ao alvo para desferir um poderoso golpe com o topo da cabeça. É uma técnica que obviamente não precisa das mãos e pode atordoar o alvo de 1 a 3 turnos caso ele seja atingido no estômago ou na cabeça. O tempo de tontura varia conforme a diferença de habilidade em Tai do alvo e do usuário.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.

(nome) Rendan:
Esse costuma ser a assinatura de muitos lutadores, é uma técnica que é diferente para cada usuário, mas em suma é uma sequência de chutes e socos que atingem sucessivamente o alvo, causando um dano espantoso. Só pode ser usado caso o alvo esteja, de alguma forma, impossibilitado de defender.
Requerimentos: Taijutsu 07, kage buyou.
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Omote Renge:
Uma das técnicas mais mortais que é usada em conjunto com a abertura do 1º Portão de Chakra, o usuário dá um forte chute no alvo jogando-o no ar, logo depois o shinobi agarra sua vítima pelas costas e desce girando de encontro ao chão, causando um dano enorme.
Requerimentos: Taijutsu 15, 1° Portal aberto.
Gasto: 25 de ST e 4 de CH.
Perda: 08 de HP.

Kuro Tatsumaki:
Técnica que serve para ser utilizada em conjunto com outras 4 pessoas, na qual eles sobem uma em cima das outras e, ao utilizar armas cortantes compridas, giram em alta velocidade, formando um tipo de furacão que corta tudo que estiver próximo. As cinco pessoas precisam saber a técnica.
Requerimentos: 5 Pessoas, Taijutsu 10.
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Dai Senpuu:
Manobra de taijutsu que consiste em desferir um Senpuu muito mais potente que o normal
Requerimentos: Taijutsu 10
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Tatsu Maki Senpuu Kyaku
O ninja pula e gira com extrema velocidade, com uma perna esticada, aplicando uma série de Senpuus em sucessivamente. Enquanto executa a manobra o usuário praticamente levita devido ao forte movimento, mas ainda controla a direção que toma.
Requerimentos: Taijutsu 20
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Shoushitsu:
Uma técnica em que o ninja pula e depois cai no chão, com os joelhos dobrados, causando um impacto enorme, muitas vezes enterrando-se no chão. O resultado é que ele gera um tipo de onda de impacto, que afeta todos à sua volta, podendo inclusive jogar o inimigo longe.
Requerimentos: Taijutsu 10
Gasto: 5 de ST e 2 de CH.

Shoryuuken:
O ninja se agacha e utiliza os músculos de suas pernas, costas e abdômen para se jogar para cima e para frente com grande força e velocidade, desferindo um soco potentíssimo no processo, isolando o oponente se o mesmo for pego. Pode inclusive acertar facilmente inimigos que estejam em no ar devido ao solto incrível que o shinobi executa.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Nokkuauto
Uma manobra que pode fazer uma pessoa adulta desmaiar se for pega, consiste em agarra o oponente pelas costas, segurando-o firme com os dois braços na altura do quadril, depois o shinobi se dobra para trás com violência, fazendo com que a cabeça de sua vítima se choque com força contra o chão.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 5 de ST e 2 de CH.

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
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