RPG NARUTO
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Mensagem  lehatake Qua Ago 27, 2008 10:23 pm

Aqui vc postara sua ficha apos feita
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Mensagem  Hatsu Qua Ago 27, 2008 10:26 pm

Nome:Nara Hatsu
Clã: Nara (-3)
Idade: 18 anos
Vila de Origem:Konoha
Vila de Atual:Konoha
Voçê é destro ou canhoto:Canhoto
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis

Atributos:
Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.

Ninjutsus:70
Genjutsus:50
Taijutsus:47

Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:30 -----------------modificadores int.:50
Agilidade:20 -----------------mod. agi.:
Força:20 ---------------------mod. for.:
Destreza:10 ------------------mod. des.:
Sorte:0 --------------------mod. sor.:

Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP -350
CH -200
ST -200
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.

Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)

Primario:Katon
Secundario:Fuuton

Descrição e caracteristica do seu personagem:Alto, preguiçoso, e nunca se dedica a nada

História: Hatsu sempre foi ignorado pelos pais, que so viam seu irmão Gatsu, um talentoso e prodigeo ninja do clã, a semelhança era incrivel (até no nome), depois de um tempo Hatsu se graduou gennin, no caminho de casa viu seu irmão pulando pelos telhados em incrivel velocidade, quando chegou viu que seu irmão segurava uma mascara e que tinha acabado de entrar para a ANBU, depois de ver seus pais elogiarem seu irmão, ele entrou esperando o mesmo, mas recebeu apenas um olhar extremamente frio, alguns anos se passaram até que seu irmão morreu em uma missão (morreu mesmo o corpo até chegou na vila), depois daquele dia Hatsu se sentiu extremamente solitario pois o irmão era o unico que era "legal" com ele, o tempo foi passando e Hatsu crescendo, por mais amigos que fizesse sempre lembrava de seu irmão, e seu sonho eh supera-lo

Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]


Ninjutsus:

Katon, Bushin Katai:
Esse jutsu permite que o shinobi crie de 1 a 3 Bushins, só que totalmente de fogo. Esses bushins possuem um nível de Tai igual ao Nin do usuário e queimam tudo que tocam. O usuário pode escolher explodi-los quando desejar e a explosão é proporcional à habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Katon, Aikato:
Depois de executar alguns selos uma katana feita inteiramente de fogo surge nas mãos do usuário. A katana de fogo é igual à katana comum em todos os outros aspectos, com a diferença de que a mesma queima o que atingir. O usuário também não é imune às queimaduras e por isso tem que gastar 4% de chakra por turno para não se machucar.
Requerimentos: Ninjutsu 15, mãos livres.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST. Para ativar.

Katon, Karyuu Endan:
Um ninjutsu de fogo avançado consiste em canalizar muito mais chakra em seus pulmões e, juntamente com uma quantidade bem maior de ar expelido, sopre uma grande massa de fogo que se aproxima rapidamente de seu alvo, como uma grande parede flamejante.
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Katon, Ryuuka no Jutsu:
Um ninjutsu de fogo poderosíssimo faz com que o usuário seja rodeado por uma grande esfera flamejante e, da frente, surja um dragão de fogo que se estende por uma distância impressionante a uma velocidade incrível. As chamas criadas por esse jutsu são bem mais quentes e podem até derreter rocha se o usuário for talentoso o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 60. Katon como elemento primário.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.

Katon - Kakokuu:
Um ninjutsu de fogo de área consiste em lançar uma torrente enorme de fogo contra o chão para que as chamas se espalhem por toda uma grande área, resultando em um verdadeiro inferno. Quanto maior o nin do usuário maior a área que pode ser coberta com esse jutsu (Nin/2 m²).
Requerimentos: Ninjutsu: 70. Katon como Elemento Primário.
Gasto: 40 de CH e 15 de ST.

Katon Gamayudan.
Ao executar o jutsu o usuário consegue expelir uma boa quantidade de óleo altamente inflamável e consistente de sua boca. O jato de óleo não causa nenhum tipo de dano, mas é muito difícil removê-lo, deixa todo que toca bem escorregadio, e é muito difícil de ser limpo, pois não dissolve com água. O usuário pode usar qualquer katon depois e o adversário será como um pavio.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Jutsu do tipo Katon.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.

Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.

Fuuton, Reppuushou.
Um jutsu em que o usuário concentra uma grande quantidade de chakra do tipo Fuuton nas palmas de sua mão e, logo depois, dá um forte golpe para a frente com a palma aberta, assim liberando uma grande esfera de ar comprensado, que pode jogar se alvo longe e causar uma boa quantidade de dano.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15% de CH e 8% de ST.

Fuuton senmoufuu: Asas do delírio
Com duas espadas a mão p usuário faz o sinal de um x como se fosse atacar, mas solta um a forte rajada de vento das mesmas, ótima para rebater projeteis e afastar o inimigo.
Alcance 6 metros de distancia.
Requerimento: Ninjutsu: 15 Taijutsu: 15. Duas espadas.
Gasto: 20 de CH e 10 de ST.

Fuuton, Kaze Ya no Jutsu:
O ninja canaliza uma leve quantidade de chakra para sua mão e molda o mesmo para adquirir a forma de uma flecha ou dardo, depois ele transmuta a natureza para o tipo Fuuton e sopra, fazendo com que a massa vá rapidamente em direção alvo. Como chakra fica translúcido é muito difícil se esquivar do ataque.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 8.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Fuuton Kenkaze:
Um ninjutsu simples, mas de efeito poderoso, consiste em criar um redemoinho de chakra e vento ao redor de um alvo, provocando vários cortes no mesmo. Dependendo das habilidades em ninjutsu do usuário esse jutsu pode causar ferimentos bem profundos na vítima.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Distancia: deve estar a no mínimo 5 metros do inimigo.

Chakra No Mesu:
Um jutsu que permite fazer cortes internos sem causar nenhum tipo de corte no exterior do alvo. Essa técnica foi desenvolvida primordialmente para realizar operações em pessoas que sofriam de hemorragia interna, impedindo que as mesmas morressem de sangramento. Mas depois foi descoberto seu potencial se usado em combate pois, se for investido a quantidade necessária de chakra, ele pode até mesmo partir um osso.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.

Genjutsus:

Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.

Kasumi Juusha no Jutsu:
Esse genjutsu faz com que se criem ilusões do usuário, e essas ilusões começam a arremessar projéteis também ilusórios. A diferença é que o usuário pode jogar projéteis reais e fazer parecer que foi jogado por uma ilusão. Tendo em mente que o shinobi executante ficará oculto fazendo parecer que as ilusões são reais.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Jushibari no Jutsu:
Um genjutsu poderoso, consiste em alterar a paisagem ao redor da vítima. Primeiro a vítima vê o usuário desaparecendo de modo misterioso, evaporando, liquefazendo ou apenas desaparecendo. Depois uma árvore surge atrás do oponente que vê os galhos da mesma o prendendo. Como ele realmente se sente preso ele fica imobilizado, dando ao shinobi executante a chance para aparecer de dentro da árvore e acertá-lo com algum golpe.
Requerimentos: Genjutsu 15.
Gasto: 5 de CH e 2 de ST.
Para quebrar: 70% do Gen do oponente.

Taijutsus:

Shougekishou:
Técnica bastante poderosa, capaz de matar um oponente menos preparado. Consiste em erguer a vítima, utilizando a mão hábil, então o ninja solta seu oponente e desfere um soco fortíssimo, como ele ainda no ar, causando um grande dano devido à velocidade do golpe e jogando o alvo à metros de distância.
Requerimentos: Taijutsu 20

Mikazuki no Mai:
Utilizando uma espada o shinobi cria, com o seu chakra, outras duas réplicas, que são iguais a original em todos os aspectos. A cópias ficam lado a lado com a original, a uma curta distância, como se levitando no ar, e imitam os movimentos do seu criador. Desse modo ele pode executar vários golpes extremamente difíceis de serem bloqueados.
Requerimentos: Genjutsu 15, Taijutsu 10, arma: espada
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.

Estilos de luta:

Tekubi Nomu: Punhos Bebados
Essa tecnica foi usada por rock lee no anime quando lutou contra kimimaro, o usuario fica atordoado após beber uma pequena dose de alcool, essa pequena dose que da habilidades grandiosas a seu portador.
Nomeio da luta voçê cai e levanta toda hora chega até a fingir dormir.
Dura: 3 turnos.
Aumenta seu tai em 70%.
Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu.
Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.

Mekura: Cego
Estilo de luta no qual o usuario fecha os olhos e luta completamente as cegas, apenas se baseando nos sons e uma tecnica poderosa em muitas situações.
Precisa de muito treino para aprimorar tal tecnica.
Requerimentos: Taijutsu 20

Kekkei genkai
Jutsus de clã:

kekkei genkai:
habilidade de controlar as sombras, podendo torcer esticar move-la como quiser, se encostá-la no adversario o mesmo fica paralisado, movendo-se como vc, o que vc fizer ele faz.
requerimento:Jutsu inicial
Modo de sair: possuindo força maior, tipo um nível a mais. ou 15 ponto de diferença sobre o nivel.

Kage Shuriken no Jutsu - Técnica da Shuriken de Sombra
Usando uma shuriken, o ninja usa essa tecnica e cria varios clones de sombra da mesma a acertarem o oponente ela o paralisa por alguns instantes o tempo certo de mais algum projetil o acertar.
Requerimentos: ninjutsu: 10, genjutsu: 10
gasto: 10 de CH e 5 de ST

Kage Kubi Shibari no Jutsu - Técnica do Enforcamento pela Sombra
Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra em forma de uma mão começa a subir pelo corpo do adversário. Quando chega ao pescoço, esta mão de sombra força o mesmo até quebrar ou matar o adeversario enforcado.
Meios de sair apenas com força bruta possuindo mais força que o usuario pode-se lutar contra a tecnica.
Requerimentos: ninjutsu: 30, genjutsu: 30.
Gasto: 20 de CH e 5 de ST.

Tecnica de duplicação.
Aqui o shinobi escolhe um jeito caracteristico, para desempenhar com sucesso essa tecnnica plagiando shikamaru, o shinobi se abaixa e junta as mãos, fechando os olhos e pensando, [assim é como shikamaru faz], ao passar de 2 turnos o shinobi, dobra sua inteligencia com se abrisse uma lotus, aumentando sua percpeção e destreza.
Requerimentos: Ser nara hehe.......
Gasto: nenhum
Bonus: dito lá em cima
Obs: vc deve ficar os dois turnos sem jogar como vai fazer não me pergunte.
Ex: e sua vez de atacar [eu sei um jeito legal hehe], nesse post vc usa a tecnica, ao passar do próximo post sua inteligencia dobra e se estende por toda luta ou missão.

Itens:

15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons

Itens Comprados:
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Data de inscrição : 27/08/2008

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Mensagem  lehatake Qua Ago 27, 2008 10:27 pm

Nome:Hatake Leticia
Clã:Hatake(-10)
Idade: 18 anos
Vila de Origem:konoha
Vila de Atual:konoha
Voçê é destro ou canhoto: destra
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis

Atributos:
Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.
Ninjutsus:73+5(com o shukaku)
Genjutsus: 36+5(com o shukaku)
Taijutsus: 51+5(com o shukaku)

Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:---2---------:modificadores int.:17
Agilidade: -----27----------mod. agi.:
Força: ---------30-----------mod. for.:com o bijuu ativo 45
Destreza: -------20---------mod. des.:
Sorte: ----------1--------mod. sor.:

Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 300
CH - 300+40=340
ST - 150
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.
Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)
Primario: Raiton
Secundario:Suiton
Descrição e caracteristica do seu personagem: igual seu pai quando tinha sua idade,so que com detalhes femininos
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
Hatake Leticia ,nasceu normalmente,ela é filha de Hatake Kakashi com uma sobrevivente do Cla Uchiha,leticia aos 6 anos viu sua mae ser assasinada e nao pode fazer nada.Leticia so nao fora assasinada tambem pois antes da morte da mae, sua mae avia a escondido em um lugar(em um conpartimento secreto em baixo do chao mas mesmo assim vio sua mae morrer),foi crescendo sem mae e sem muitos amigos seu pai nao tinha tempo para ela pois ele tinha muitas missoes,entao leticia ficava treinando para não ficar triste treinava varias horas por dia,principalmente seu taijutsu, leticia depois de alguns anos descobre o ´porque de nao ter amigos quando era criança,o pai dos garotos de sua escola(academia) avia proibido-os de falar com ela, o pq leticia so soube quando tinha 10 anos quando ja era chunnin,eles tinha medo pois leticia era um jinchurikin.ala sempre foi uma genia shinobi,para orgulhar o pai...leticia foi crescendo e se tornou como seu pai quando era criança...
aos 6 anos(alguns meses depois da morte de sua mae) ja era gennin, aos 10 anos conhecera Rock Lee ele a ensinara varios taijutsus.quando fez sua 1° missao como jounnin,era para acabar com um plano de um pais inimigo(agora aliado de konoha) infelizmente seu amigo foi atingido....estava quase morrendo,entao passou seu sharingan para leticia falando "...vo...voce...sempre quis....ser como seu....pai nao...?....bom....aki..esta....."...a missao acabou em nada,pois o outro pais pedio paz,depois de um tempo leticia teve um time,so pode ser sensei aos 18,leticia treinava pesado querendo que eles sejam bons,querendo que eles sejam melhor que ela..
Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus.
Ninjutsus:
Raikiri ou Chidori :
Um jutsu muito potente e que consome uma grande quantidade de chakra. Consiste em, logo após executar os selos necessários, canalizar uma grande quantidade de chakra para a mão hábil do usuário, de modo a concentrar a maior quantidade de energia possível. Depois o shinobi transforma a natureza do chakra para o tipo Raiton, envolvendo sua mão em uma grande massa de eletricidade, podendo assim acertar um golpe muito mais potente. A energia explode com o impacto e pode atravessar uma placa de aço sem problemas, tamanha a energia envolvida no processo. Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 65% de CH e 26% de ST.

Magen • Kyouten Chiten A
Esse é um genjutsu único aos portadores de sharingan. Usando as funções de copiar e cortar do doujutsu, o membro do clã Uchiha pode parar o genjutsu em seu corpo e revertê-lo para seu oponente.
Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu


Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de eletricidade que surge na forma de um grande dragão elétrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga elétrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia crônica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 48% de CH e 21% de ST.

Raiton, Gian no Jutsu:
Outro jutsu avançadíssimo, dessa vez o usuário, ao canalizar uma enorme quantidade de chakra em sua boca, ele executa os selos e depois solta uma rajada feita de um tipo de eletricidade muito concentrada, que aparenta ser mais um tiro de pura luz. A força da técnica é tão grande que chega a queimar se acertar algo inflamável, além de paralisar uma pessoa caso a mesma seja acertada em cheio.
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 46% de CH e 25% de ST.

Kiminari no Ken:
Um jutsu também muito avançado, que requer uma grande habilidade de controle de chakra. Consiste em criar uma espada simples, porém feita de eletricidade. A espada pode aumentar ou diminuir de tamanho conforme a vontade do usuário, e também causa dano por eletricidade e pode causar paralisia se ficar em contato com o corpo de uma pessoa por tempo o bastante. O usuário precisa gastar chakra a cada turno para manter a espada sólida e também deve gastar chakra toda vez que esticar ou retrair a espada.
Requerimentos: Nin 60, Gen 40.
Gasto: 14% de CH e 6% de ST. 2% de chakra pra cada 5 centímetros de modificação.

Mizu Shunshin no Jutsu:
A técnica de Suiton mais utilizada, permite que o shinobi entre em um corpo de água e saia em outro, à alguns metros de distância. Ao entrar na poça o usuário automaticamente sente todas as poças de ‘saída’ próximas. O alcance desse jutsu depende do nin do usuário, mas há relatos de mestres que conseguiam atravessar cidades inteiras com esse jutsu. Alcance é Nin/3 metros. Requerimentos: Ninjutsu 16, Genjutsu 08.
Gasto: 17% de CH e 8% de ST

Suiton, Daibakufu:
Ninjutsu que só pode ser executado estando encima de enorme corpo de água. Ao canalizar uma grande quantidade de água para suas mãos o shinobi dá um forte golpe aos seus pés, gerando uma onda gigantesca que vai em direção à tudo em volta do usuário, como um tsunami. A força da onda é incrível, podendo derrubar casas e afundar navios de médio porte.
Requerimento: Ninjutsu 25, grande fonte de água.
Gasto: 20% de CH e 11% de ST.

Suiton, Mizuame Nabara no Jutsu:
Um jutsu que dá ou usuário a habilidade de cuspir água por toda uma área, bem extensa, criando um tipo de poça bem larga e rasa. Uma vez que alguém pise nessa área alagada (com exceção do usuário do jutsu) a água envolve os pés do mesmo e fica dura (como se tivesse congelado, só que sem o fator da temperatura), aprisionando o individuo.
Requerimentos: Ninjutsu 33, Genjutsu 10.
Gasto: 20% de CH e 12% de ST

Suiton, Teppoudama:
Jutsu simples porém poderoso, o shinobi concentra uma grande quantidade de água em sua boca e depois a expele em uma velocidade altíssima, na forma de uma esfera d’água.
Requerimentos: Ninjutsu 27.
Gasto: 16% de CH e 10% de ST.

Rasengan:
Um ninjutsu que foi criado pelo grande Hokage Minato, e exige uma habilidade imensa em controle de chakra. O Rasengan é formado ao se concentrar uma quantidade razoável de chakra em uma mão e depois controlar o mesmo para que adquira uma forma multi-rotacional condensada, criando assim uma esfera de puro chakra composta de várias correntes circulares extremamente fortes e rígidas. Uma vez que o usuário acerte algo ou alguém com essa esfera o mesmo é jogado violentamente para a direção do golpe e, se estiver suspenso no ar, é afetado pela rotação do jutsu e gira violentamente em todos os sentidos, ficando atordoado. O Rasengan é ainda mais destrutivo se a vítima colidir com algo após ser acertado pela técnica, além de sofrer danos internos violentos. Não são necessários selos.
Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10.
Gasto: 40% de CH e 15% de ST.
Dano: For + 14. O Rasengan não pode ser bloqueado de forma alguma.

Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.

Touton no Jutsu:
Técnica bastante utilizada por assassinos, consiste em cobrir o corpo com chakra e depois fazer uma refração da luz que atinge o usuário, assim o mesmo se torna temporariamente invisível. O tempo que o ninja consegue manter-se invisível depende da sua habilidade em Ninjutsu.
Ninjutsu 10, Genjutsu 10: Pode ficar invisível por 1 turno (1 post)
Ninjutsu 20, Genjutsu 20: Pode ficar invisível por 2 turnos (2 post)
Ninjutsu 40, Genjutsu 40: Pode ficar invisível por 3 turnos (3 post)
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para cada turno.
Obs: O usuário deve especificar quantos turnos fica invisível, para cada turno o narrador deve tirar a quantidade de CH e ST.
Genjutsus:Kasumi Juusha no Jutsu:
Esse genjutsu faz com que se criem ilusões do usuário, e essas ilusões começam a arremessar projéteis também ilusórios. A diferença é que o usuário pode jogar projéteis reais e fazer parecer que foi jogado por uma ilusão. Tendo em mente que o shinobi executante ficará oculto fazendo parecer que as ilusões são reais.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST
Taijutsus:
1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos
Subatributo: Força: basica
Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força.
Perde: 15 HP

2° portão - Portão da Energia
Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Atributos: Taijutsu: 20 - dura 7 turnos
Subatributo: Força: básica
Bonus: Multiplique por 1,4, 15 pontos em força.

3º portão - Portão da Vida
Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Atributos: Taijutsu: 30 - 6 turnos
Subatributo: Força: avançada
Bonus:multiplique por 1,6, 20 pontos em força.
Perde: 60 HP
Perde:35 HP

Konoha Shoufuu:
O ninja se agacha rapidamente, fazendo o opoente errar seu próximo ataque, e então o usuário atinge seu inimigo com um chute de baixo para cima. Manobra perfeita para quebrar o ritmo do oponente.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 10 de ST e 2 de CH.

Shougekishou:
Técnica bastante poderosa, capaz de matar um oponente menos preparado. Consiste em erguer a vítima, utilizando a mão hábil, então o ninja solta seu oponente e desfere um soco fortíssimo, como ele ainda no ar, causando um grande dano devido à velocidade do golpe e jogando o alvo à metros de distância.
Requerimentos: Taijutsu 20

Dainamikku Entori:
Um chute em que o shinobi canaliza uma grande quantidade de chakra para e perna hábil e então desfere um chute extremamente forte, capaz de quebrar uma árvore no meio ou partir um osso em pedaços.
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 15 de CH e 15 de ST

Ura Renge:
Uma manobra que só pode ser executada com a abertura dos 3 primeiros portões de chakra. O usuário começa a se mover em uma velocidade extraordinária atacando seu inimigo por todos os lados, quase que simultaneamente, sendo praticamente impossível para a vítima reagira à chuva de socos e chutes. Devido à incrível rapidez de movimento do usuário o mesmo desfere golpes mais por instinto do que por tática. Essa manobra leva os músculos do corpo inteiro à exaustão e, se for utilizado com mais portões abertos, causam o despedaçamento das fibras musculares, resultando na imobilidade do usuário.
Requerimentos: Taijutsu 60, 1°, 2°, 3° portões abertos.
Gasto: 30 de ST e 5 de CH
Estilos de luta:
Mekura: Cego
Estilo de luta no qual o usuario fecha os olhos e luta completamente as cegas, apenas se baseando nos sons e uma tecnica poderosa em muitas situações.
Precisa de muito treino para aprimorar tal tecnica.
Requerimentos: Taijutsu 20

Lotus:
Estilo de luta poderossisimo o qual dobra o taijutsu do usuario, tal tenica que deixa quem a enfrenta perdido cado não tenha um taijutsu parecido ao usuario dobrar seu taijutsu, o inimigo não consegue acompanhar os movimentos do usuario.
EX: 1 tem 10 de tai e 2 tem 5 de tai. 2 usa a lotus, 1 continua a acompanha-lo pq possui tai igual mesmo ele abrindo a lotus. Mas se o tai for maior ou o dobro impossivel acompanhar. claro se o inimigo não possuir lotus.
Requerimento: Taijutsu:30.

Taren Ken:
Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos.
Requerimentos: Taijutsu: 12
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.


Última edição por lehatake em Qui Ago 28, 2008 8:29 pm, editado 3 vez(es)
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Aprovaçao de Fichas Empty Parte 2

Mensagem  lehatake Qua Ago 27, 2008 10:28 pm

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.

Kekkei genkai
Sharingan nível 3:
Requerimentos: ninjutsu: 30 Genjutsu: 30 taijutsu: 30
Gasto: 20 de CH e 10 de ST para ativar e -10 de CH para manter.
Capacidade previsão:
Ninjutsu: o adversário deve possuir velocidade nos selos 1 nível a mais
Taijutsu: o inimigo deve possuir 60% a + de taijutsu
Genjutsu: não tem efeito um simples kai e os quebra.
Genjutsus musicais: normais.
sistema de copia:no terceiro nivel o sharingan precisa ver somente uma vez para copiar o jutsu e ter os requerimentos do jutsu para copia-lo imediatamente
Jutsus de clã:
Invocação
Um jutsu de invocação que a maioria dos Hatakes tem ele consiste em invocar um cachorro que podera ter um tamanho pequeno até um tamanho grande gennins poderão invocar um cão pequeno chunnni medio e pequeno e jonnni em diante pequeno meidio e grande os cachoros terão jutsus proprios e alguns hatakes poderão copiar tecnicas de inuzukas que serão estilo um parceiro.
Requerimentos:Ser hatake
Jutsus do cachorro:
.No tamanho pequeno o animal corre atrás do oponente assim mordendo ele e aranhando.
..No tamanho medio o animal cospe o elemento primario do seu dono e tambpem pode corre atrás de seu oponente mordendo ele e aranhando
...No tamanho grande o animal faz tudo que o medio e o pequeno fazem e também pode cospir todos os elementos que são DONTON,FUTTON.KATON.RAITON de uma vez só
a buld dos animais serão iguais a do seu dono e o cachorrro podera fazer jutsus do seu dono mas se estiver trasformado em seu dono

Itens:
15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons
Itens Comprados:
pesos para costas-50,pesos para mao(tenho 1 par) -25,pesos para os pes(1 par) -25


Obs:nao coube tudo em 1
lehatake
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Aprovaçao de Fichas Empty Re: Aprovaçao de Fichas

Mensagem  Kaminari Ryoko Qui Ago 28, 2008 12:06 am

Nome: Kaminari Ryoko
Clã: (Clã desconhecido)
Idade: 8 anos
Vila Natal: Kiri Gakure no Sato(aldeia da névoa)
Vila Atual: Konoha Gakure no Sato(aldeia da folha)
Voçê é destro ou canhoto: canhota
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:

Ninjutsus: 4
Genjutsus: 3
Taijutsus: 3

Subatributos:

Inteligencia:[ ] -----------------modificadores int.: 3
Agilidade:[ ]---------------------mod. agi.: 15
Força:[ ]------------------------mod. for.: 2
Destreza:[ ]---------------------mod. des.: 15
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.: 10
Status do shinobi:

HP - 100
CH - 100
ST - 50

História:
Meu clã era desprezado e discriminado na vila, mesmo dando o melhor de sí para se defender. Nascí no dia em que estava ocorrendo um confronto entre kiri gakure e yuki gakure. Aos 5 anos, houve uma outra guerra, matando quase todos os membros do meu clã. Apenas fugiram as crianças com pernas e braços amputadas. Eu era a única que sobrou na aldeia. Eu tive que usar a besta selada para matar um exército de ninjas. Crescí com uma mentalidade rebelde por perder minha família, exceto meus irmãos, Hina e Tatsuo. Porém, eles fugiram para a Aldeia da Areia e tive que me virar naquela cidade, achando comida e bebida no depósito de lixo. Até que uma moça chamada Yuukino me achou e resolveu cuidar de mim. Eu apenas tinha ela para contar meus problemas, pois as crianças da vila me encaram como algo perigoso ou fútil. quando completei 6 anos, fugí de Kiri gakure e fui para Konoha Gakure para nunca mais ser procurada na aldeia por estragos feitos ao liberar a besta dentro de mim. Yuukino se sacrificou por minha vida. Agora, estou treinando por um sonho: Proteger meu irmãos com a minha vida.


Descrição e caracteristica do seu personagem: Dupla personalidade. Possui uma personalidade alegre, risonha e animada e uma personalidade fria, séria e vingativa.

Itens:

15 - Shurikens de origami
10 - rolos de fios de aço
1 - Pergaminho
10 - kunais
7 - shurikens
Kaminari Ryoko
Kaminari Ryoko

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Aprovaçao de Fichas Empty Re: Aprovaçao de Fichas

Mensagem  kisamejr Qui Ago 28, 2008 12:36 am

Nome:Kisame Jr.
Clã: Hoshikage
Idade: 6 anos
Vila Natal:?
Vila de origem: ?
Vila atual: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Destro
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus5
Genjutsus:0
Taijutsus: 2

Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[ 15]------------------------mod. for.:10
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 100+40%
ST - 50
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
Kisame é filho de kisame com Aprovaçao de Fichas Naruto10(Desculpe nao lembro o nome dela),quando sua mae estava morrendo(pois avia pegado um doença) levou imediatemente seu filho,para konoha ,para pedir que cuidasem,konoha nao aceitou de inicio,depois de um tempo disse que sim,kisame cresceu como uma criança excluida pois seu pai era um nukennin da akatsuki,cresceu so como o gaara.....

Descrição e caracteristica do seu personagem:
Aprovaçao de Fichas Kisame10

Itens:
15 - Shurikens de origami
10 - rolos de fios de aço
1 - Pergaminho
10 - kunais
7 - shurikens
5 - selos explosivos
1 - espada(a de kisame)
kisamejr
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Aprovaçao de Fichas Empty Re: Aprovaçao de Fichas

Mensagem  flavio Qui Ago 28, 2008 1:00 pm

Nome:Hashiro Kaguya
Clã: KAGUYA
Idade: 18 anos
Vila Natal:névoa
Vila de origem: konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: chunnin
Dinheiro: 150 yokis

Atributos:
(Cada chunnin tem direito a 50 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.)


Ninjutsus:
Genjutsus:
Taijutsus: 50

Subatributos:
vc tem 65 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[5 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[20 ]---------------------mod. agi.:
Força:[15+15 ]------------------------mod. for.:30
Destreza:[15 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[ 10]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
chunnin tem direito a 500 pontos pra distribuir:
HP - 200
CH - 100
ST - 200
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (chunnin tem direito a 2 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 4 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: doton

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
eu era um garoto muito solitario na cadeia do meu clã porque eu era muto especial eu tnha fugido
da minha vila e fui encontrado por um senhor chamado orochimaru e eu fui pro lado dele e lá fui fazendo muitos testes e depois
eu fugi e fui pro lado de konoha e vive lá e fui crescendo e me tornando um gennin e depois virei um chunnin agora é o fim xD

Descrição e caracteristica do seu personagem:
muito amigavel e ñ muito estratégista xD
Jutsus:


Ninjutsus:


Genjutsus:


Taijutsus:
Kuro Tatsumaki:
Uma técnica utilizada em conjunto com outros ninjas ou com Kage Bushins. Os ninjas pulam um nas costas dos outros, formando um tipo de coluna, depois eles giram em altíssima velocidade e liberando chakra por todos os lados, se tornando um grande tornado negro, de poder altamente destrutivo, podendo deixar até mesmo grandes rochas em pedaços. É necessário que todos os ninjas saibam a técnica.
Requerimentos: Taijutsu 22.
Gasto: 15 de ST e 5 de CH.

Gasto: 25 de CH e 20 de ST.

Tarentsu: Shipai Kyaku:
Utilizando o estilo (Igual o da tsunade olhe em estilos de luta que saberá) o shinobi pula e aterrisa com um potentíssimo chute-martelo destruindo todo que encontrar e inclusive formando uma cratera enorme quando atinge o chão.
Requerimentos: Taijutsu 50, estilo de luta
Uma manobra que envolve mais técnica, em que o usuário consegue utilizar os músculos do corpo inteiro para desferir um soco fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra, sem ter que gastar chakra.
Requerimentos: Taijutsu 18
Gasto: 15 de ST.

Tarentsu no Mai:
Utilizando a técnica do Tarentsu o shinobi pode executar várias fintas seguidas, confundindo completamente o oponente e abrindo uma brecha, que será por onde um Tarentsu legítimo passa e acerta o oponente em cheio, podendo até mesmo quebrar um osso ou atordoar o oponente.
Requerimentos: Taijutsu 25, Tarentsu
Gasto: 10 de ST e 5 de CH.
Kuro Tatsumaki:
Uma técnica utilizada em conjunto com outros ninjas ou com Kage Bushins. Os ninjas pulam um nas costas dos outros, formando um tipo de coluna, depois eles giram em altíssima velocidade e liberando chakra por todos os lados, se tornando um grande tornado negro, de poder altamente destrutivo, podendo deixar até mesmo grandes rochas em pedaços. É necessário que todos os ninjas saibam a técnica.
Requerimentos: Taijutsu 22.
Gasto: 15 de ST e 5 de CH.
Dainamikku Entori:
Um chute em que o shinobi canaliza uma grande quantidade de chakra para e perna hábil e então desfere um chute extremamente forte, capaz de quebrar uma árvore no meio ou partir um osso em pedaços.
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 15 de CH e 15 de ST.

Shougekishou:
Técnica bastante poderosa, capaz de matar um oponente menos preparado. Consiste em erguer a vítima, utilizando a mão hábil, então o ninja solta seu oponente e desfere um soco fortíssimo, como ele ainda no ar, causando um grande dano devido à velocidade do golpe e jogando o alvo à metros de distância.
Requerimentos: Taijutsu 20

Teshouken:
Também conhecida como Soco de 1 polegada, uma manobra em que o ninja atinge o alvo com a palma da mão a uma curta distância, mas tendo o efeito de um soco forte, jogando-o metros de distância. Distancia 1 metro.
Requerimentos: Taijutsu 18
Gasto: 4 de CH e 4 de ST.

Konoha Shoufuu:
O ninja se agacha rapidamente, fazendo o opoente errar seu próximo ataque, e então o usuário atinge seu inimigo com um chute de baixo para cima. Manobra perfeita para quebrar o ritmo do oponente.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 10 de ST e 2 de CH.
Ni Ryuuka no Jutsu: É considerado um golpe sujo, porém é utilizado por muitos lutadores quando a situação se torna difícil. Consiste em bater nos ouvidos do alvo com as palmas da mão, em um movimento de tesoura com os braços. O resultado é uma dor estrucidante que toma conta da cabeça da vítima, além de fazer com que o mesmo fique temporariamente surdo. Pode atordoar o alvo por bastante tempo caso o alvo não seja muito resistente.(de 1 a 4 turnos, a critério do narrador neste caso).
Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 4 de ST.



Estilo de luta:


Tarentsu: Shipai Kyaku:
Utilizando o estilo (Igual o da tsunade olhe em estilos de luta que saberá) o shinobi pula e aterrisa com um potentíssimo chute-martelo destruindo todo que encontrar e inclusive formando uma cratera enorme quando atinge o chão.
Requerimentos: Taijutsu 50, estilo de luta

Kekkei genkai

Shikotsu Myaku (Passagem dos Ossos do Corpo), permite que o ninja controle livremente os ossos de seu corpo. Ele pode retirar o osso de seu braço e utilizá-lo como arma ou um escudo, ou ainda os dois simultaneamente; atirar pedaços dos ossos para atacar o oponente. Tudo isso somado à rápida recuperação dos ossos faz com que o ninja ataque e se defenda ao mesmo tempo. Normalmente, a limitação desse controle varia de pessoa para pessoa, alguns nascendo com mais controle do que os outros. Mesmo assim, essa Kekkei Genkai traz limitações: pela complexidade do corpo do usuário, raramente um tratamento normal fará resultado. E ainda tem a possibilidade de uma doença rara aparecer nessa pessoa, o que significa a morte dela.


Jutsus de clã:
Yanagi no Mai - Dança do Salgueiro
Nota: Primeira das cinco formas de dança
O usuario estica dois ossos de 40 centimetros cada, um de cada palma da mão, e as usa como espada.
Requerimento: Taijutsu: 05.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Dano extra: 8%
Tsubaki no Mai - Dança da Camélia
Nota: Segunda das cinco formas de dança
É uma técnica que tira vantagem de sua Kekkei Genkai e Shikotsu Myaku. Ele retira o osso do braço para virar uma espada. Ela é forte como katanas.
Requerimento: Taijutsu: 10
Gasto: 08 de CH e 4 de ST.
Dano extra: 10%
Karamatsu no Mai - Dança da Árvore
Nota: A terceira das cinco formas de dança
Um taijutsu feito para tirar vantagem de sua Kekkei Genkai. Sua caixa toráxica e outros ossos saem e o defendem como uma rosa, agindo logo depois para um contra-ataque.
Requerimentos: Taijutsu: 15
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Defende somente taijutsus.
Tessenka no Mai - Dança do Clematis
Nota: A quarta das cinco formas de dança
Com sua Linhagem Avançada o shinobi retira sua coluna (Tessenka no Mai • Tsuru - Dança do Clematis • Cipó) e prendeu seu inimigo. Se isso não funcionar, ele pega um osso de seu braço, tido como o osso mais forte que ele tem (Tessenka no Mai • Hana - Dança do Clematis • Flor), e ataca seu oponente.
Requerimento: Taijutsu: 25
Gasto: 20 de CH e 10 de ST.
Dano extra: 15%
Teshi Sendan - Balas Perfuradoras dos Dez Dedos
O shinobi atira os ossos dos dez dedos como se fossem balas de um revólver. Este golpe é tão rápido que apenas shinobis com o taijutsu proximo ao do usuario podem escapar.
Requerimento: Taijutsu: 30.





Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados
flavio
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Aprovaçao de Fichas Empty Aprovados

Mensagem  Hokage-Sakumo Qui Ago 28, 2008 1:27 pm

ok geral ta aprovado
Hokage-Sakumo
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Idade : 30
Localização : torre do Hogage

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Aprovaçao de Fichas Empty Re: Aprovaçao de Fichas

Mensagem  inuzuka Qui Ago 28, 2008 9:56 pm

Nome: Inuzuka Hikaru
Clã: inuzuka
Idade: 5 anos
Vila Natal:
Vila de origem: konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus: 5
Genjutsus: 0
Taijutsus: 5

Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[ 10] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[ 10]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[ 5]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP -100
CH - 90
ST - 60
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Inuzuka Hikaru é uma garota normal,nao se pareçe muito com sua mae hinata,mas sim com seu pai kiba,uma criança que o melhor amigo é o cao.

Descrição e caracteristica do seu personagem: olhos pretos(castanhos),cabelos castanhos ,Há uma marca em seu rosto muito comum no Clã inuzuka
Itens:
15 - Shurikens de origami
10 - rolos de fios de aço
1 - Pergaminho
10 - kunais
17 - shurikens
15 - selos explosivos
5 -pilulas

Linhagem Sanguínea
Shikyaku no Jutsu - Técnica da Besta Quadrúpede:
Essa técnica faz aumentar os instintos animais do usuário, bem como afiar suas garras e presas, aguçando ainda mais seus sentidos, dando ao usuário força e velocidade de uma real besta enfurecida.
Requerimentos: Jutsu Inicial


Descrição do cão: ele é banco,tem olelhas grandes,nariz preto
Nome: Koamaru
Todas as tecnicas do cão ele gasta 5% de CH e 2% de ST, a cada uma delas.
Status: 100

HP:20
CH 20
ST 20

Ninjutsu: 20
Taijutsu: 20

Obs:
A cada 2 pontos seu, o seu cão ganha um na ficha.
Pilula: deixa seu cão vermelho e aumenta o taijutsu dele em 5 pontos dura 3 turnos pode-se usar tecnicas temporarias.
EX: seu cão tem 1 de taijutsu, e a tecnica que quer usar vale 6 de taijutsu, tomando a pilula voçê pode usar a tecnica.
1 ponto cada.
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Aprovaçao de Fichas Empty Re: Aprovaçao de Fichas

Mensagem  lehatake Qui Ago 28, 2008 10:19 pm

Aceita
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Aprovaçao de Fichas Empty Ficha da Sasamezinha

Mensagem  Yukina Sex Ago 29, 2008 10:00 pm

Nome: Sasame Uchiha
Clã: Uchiha(170-5=165)
Idade: 18 anos
Vila de Origem: Konoha
Vila de Atual:Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Canhota
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis

Atributos:
Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.

Ninjutsus:60
Genjutsus: 53
Taijutsus: 52

Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:15 -----------------modificadores int.:
Agilidade: 20-----------------mod. agi.:
Força: 20---------------------mod. for.:25
Destreza: 20------------------mod. des.:
Sorte: 5--------------------mod. sor.:


Leia:
Regra dos subatributos

Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 250
CH -250
ST - 250
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.

Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)

Primario: Katon
Secundario:Raiton

Descrição e caracteristica do seu personagem: Sou uma garota calma,atenciosa,carinhosa.Mas que também sabe ser determinada na hora de lutar pra valer.As coisas ou são do meu jeito ou não rolam,sou um pouco teimosa rejeitando algumas ordens dos meus superiores.


História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História: Sasame era uma garota alegre e amorosa com seus pais,ela adorava a vida e sempre dizia para sua mãe:- Quando eu crescer, vou me tornar uma shinobi linda e maravilhosa como você.
O pai de Sasame era um shinobi também, e ele foi treinado pelos melhores do seu clã, tornado-se assim muito famoso e respeitado dentro e fora da Vila Oculta da Folha. Sasame era a irmã caçula de Sotetsu Uchiha,que era perverso e sempre fazia Sasame sofrer, ele torturava a sua irmãzinha fisicamente e mentalmente, tudo isso porque sentia inveja de seus pais prestarem mais atenção nela do que nele que era um verdadeiro prodígio do clã.Sotetsu Uchiha, ao completar 18 anos ganhou do seus pais, uma katana samurai que os nossos pais vieram guardando durante anos esperando o meu irmão chegar a maturidade. Meu irmão encheu o rosto de alegria e lágrimas e agradeceu muito pela katana que ele cobiçava desde criança.
A mãe de Sotetsu Uchiha havia avisado a ele que o aniversário da sua irmãzinha estava chegando e todos da família estavam vindo visitá-la para poder dar muitos presentes para Sasame, e isso deixou ele com muita raiva de toda a sua família porque no aniversário dele ninguém veio, mas já no meu toda a família viria e me encheria de presentes. Então ele contratou ninjas amigos do seu próprio pai e mãe, para matar a família toda bem na hora em que a sua irmãzinha toda inocente fala: - Mano eu te amo, mesmo você sendo assim comigo. Essas palavras entraram dentro do coração de pedra de seu irmão, mas já era tarde demais para voltar atrás.Os ninjas pegaram a todos de surpresa e assim conseguiram matar todo mundo. Ele pediu desculpa para Sasame, mais ela ficou traumatizada, e não conseguiu perdoá-lo, ele então suicidou-se. Sasame, ainda tenta viver uma vida normal mais as lembranças estão cada vez mais intensas, principalmente pelo motivo, que ela mora sozinha e ainda não possui nenhum amigo.Então Sasame virou gennin,após passar na academia ninja com as melhores notas, aos 10 anos e quando completou 11 anos foi para a prova chunnin, passou em todas as provas sem nenhuma dificuldade e aos 14 virou chunnin, todos respeitam e adoram Sasame pelo motivo dela ser uma prodígea dentro do clã Uchiha pois conseguiu ativar o seu sharingan quando ainda era uma criancinha bem pequenina após ter ficado órfão graças ao seu irmão e hoje aos 18 anos ela é uma incrível e linda jounin.


Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]


Ninjutsus:
Raikiri ou Chidori :
Um jutsu muito potente e que consome uma grande quantidade de chakra. Consiste em, logo após executar os selos necessários, canalizar uma grande quantidade de chakra para a mão hábil do usuário, de modo a concentrar a maior quantidade de energia possível. Depois o shinobi transforma a natureza do chakra para o tipo Raiton, envolvendo sua mão em uma grande massa de eletricidade, podendo assim acertar um golpe muito mais potente. A energia explode com o impacto e pode atravessar uma placa de aço sem problemas, tamanha a energia envolvida no processo. Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 65% de CH e 26% de ST.
Raiton - Chi senbons:
Um jutsu relativamente simples que incorpora as técnicas de acupuntura. Basicamente o shinobi executa os selos e carrega uma determinada quantidade de senbons eletricamente. Utilizando esses senbons carregados é possível causar dormência em certo local do corpo humano se acertarem.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Genjutsu 05.
01-05 Agulhas: Ninjutsu 15
05-10 Agulhas: Ninjutsu 25
10-15 Agulhas: Ninjutsu 35
Gasto: 5% de CH e 2% de ST .
Raiton, Denjo no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Para que ele consiga repelir um ataque de um oponente corpo-a-corpo usando uma arma metálica é necessário que o usuário tenha sua pontuação de nin igual a 150% a pontuação de Tai do inimigo.
Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica, não é possível repelir projéteis metálicos mas os mesmo perdem um pouco de precisão (se arremessados mirando o tronco eles podem acertar no braço)
Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens)
Ninjutsu 09-18: Forte descarga elétrica e campo magnético moderado (pode repelir projéteis maiores e com pouco metal - flechas)
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo magnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapada.
Raiton, Masenko:
O Masenko permite que o shinobi concentre uma grande quantidade de chakra em suas mãos, transmutando para energia luminosa depois, fazendo com que as palmas do usuário brilhem tão intensamente quanto o sol, cegando temporariamente a todos que estiverem olhando para ele. O brilho dura por pouco tempo, cerca de 3 segundos.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 10.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Chuusuusei Biribiri:
Ninjutsu em que o shinobi canaliza uma quantidade pequena de chakra para as mãos e, após ter imbuído o chakra com o elemento Raiton, o usuário da um leve golpe na nuca da vítima, não com o intuito de ferir mas sim de causar uma espécie de curto-circuito no sistema nervoso do alvo, assim o mesmo perde totalmente sua coordenação motora, mexendo a perna quando queria mecher o braço ou fechando a mão quando queria dobrar o joelho. É possível que a vítima se ajuste ao novo sistema de coordenação, podendo lutar sobre o efeito do jutsu, porém para isso ele deve ser extremamente habilidoso e inteligente.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 10. Se tiver a vantagem Genialidade ele pode desconsiderar os efeitos depois de 2 turnos, que é o tempo necessário para se adaptar.
Gasto: 10% de CH e 4% de ST.
Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de eletricidade que surge na forma de um grande dragão elétrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga elétrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia crônica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 48% de CH e 21% de ST.
Raiton, Gian no Jutsu:
Outro jutsu avançadíssimo, dessa vez o usuário, ao canalizar uma enorme quantidade de chakra em sua boca, ele executa os selos e depois solta uma rajada feita de um tipo de eletricidade muito concentrada, que aparenta ser mais um tiro de pura luz. A força da técnica é tão grande que chega a queimar se acertar algo inflamável, além de paralisar uma pessoa caso a mesma seja acertada em cheio.
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 46% de CH e 25% de ST.
Kiminari no Ken:
Um jutsu também muito avançado, que requer uma grande habilidade de controle de chakra. Consiste em criar uma espada simples, porém feita de eletricidade. A espada pode aumentar ou diminuir de tamanho conforme a vontade do usuário, e também causa dano por eletricidade e pode causar paralisia se ficar em contato com o corpo de uma pessoa por tempo o bastante. O usuário precisa gastar chakra a cada turno para manter a espada sólida e também deve gastar chakra toda vez que esticar ou retrair a espada.
Requerimentos: Nin 60, Gen 40.
Gasto: 14% de CH e 6% de ST. 2% de chakra pra cada 5 centímetros de modificação.
Katon, Karyuu Endan:
Um ninjutsu de fogo avançado consiste em canalizar muito mais chakra em seus pulmões e, juntamente com uma quantidade bem maior de ar expelido, sopre uma grande massa de fogo que se aproxima rapidamente de seu alvo, como uma grande parede flamejante.
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Katon, Ryuuka no Jutsu:
Um ninjutsu de fogo poderosíssimo faz com que o usuário seja rodeado por uma grande esfera flamejante e, da frente, surja um dragão de fogo que se estende por uma distância impressionante a uma velocidade incrível. As chamas criadas por esse jutsu são bem mais quentes e podem até derreter rocha se o usuário for talentoso o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 60. Katon como elemento primário.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.
Katon Gamayudan.
Ao executar o jutsu o usuário consegue expelir uma boa quantidade de óleo altamente inflamável e consistente de sua boca. O jato de óleo não causa nenhum tipo de dano, mas é muito difícil removê-lo, deixa todo que toca bem escorregadio, e é muito difícil de ser limpo, pois não dissolve com água. O usuário pode usar qualquer katon depois e o adversário será como um pavio.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Jutsu do tipo Katon.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.
Katon, Kasumi Enbu no Jutsu:
Um jutsu alternativo do tipo Katon, consiste em expelir uma grande rajada de gás altamente inflamável. Se esse gás se incendiar, provoca uma explosão muito grande.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.

Genjutsus:

Taijutsus:
Taren Ken:
Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos.
Requerimentos: Taijutsu: 12
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Mach Kick:
É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica.
Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 07 de ST e 2 de CH.

Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.



Estilos de luta:
Tekubi Nomu: Punhos Bebados
Essa tecnica foi usada por rock lee no anime quando lutou contra kimimaro, o usuario fica atordoado após beber uma pequena dose de alcool, essa pequena dose que da habilidades grandiosas a seu portador.
Nomeio da luta voçê cai e levanta toda hora chega até a fingir dormir.
Dura: 3 turnos.
Aumenta seu tai em 70%.
Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu.
Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.
Mekura: Cego
Estilo de luta no qual o usuario fecha os olhos e luta completamente as cegas, apenas se baseando nos sons e uma tecnica poderosa em muitas situações.
Precisa de muito treino para aprimorar tal tecnica.
Requerimentos: Taijutsu 20
Shippai: Falha
Estilo de luta que busca falha na defesa da pessoa, insistindo tanto até abrir uma brecha na defesa poderosa do inimigo.
Requerimento: taijutsu: 08.
Kekkei genkai
Sharingan: olhos vermelhos com pontos pretos, quando com esses olhos os membros do clã uchiha tem a grande capacidade de prever movimentos certos movimentos.

Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. OO sharingan vê com facilidade através dos genjutsus então e mais facil para eles cancelarem, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer se não tiver requerimento. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
Sharingan: Imune a genjutsus talvez, e normal contra gens musicais, otimos contra taijutsu quando os requerimentos são próximos. Só prever ninjutsus caso a agilidade do usuário seja do mesmo nível. Pode copiar jutsus ao ver poucas vezes.
Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.



Jutsus de clã:

Sharingan nível 3:
Requerimentos: ninjutsu: 30 Genjutsu: 30 taijutsu: 30
Gasto: 20 de CH e 10 de ST para ativar e -10 de CH para manter.
Capacidade previsão:
Ninjutsu: o adversário deve possuir Agilidade 1 nível a mais
Taijutsu: o inimigo deve possuir 60% a + de taijutsu
Genjutsu: ganha 40% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: normais.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu somente 1 vez e precisa ter os requerimentos do mesmo

Magen • Kyouten Chiten A

Esse é um genjutsu único aos portadores de sharingan. Usando as funções de copiar e cortar do doujutsu, o membro do clã Uchiha pode parar o genjutsu em seu corpo e revertê-lo para seu oponente.

Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu



Itens:

15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons

Itens Comprados:

Yukina

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Mensagem  lehatake Sex Ago 29, 2008 10:02 pm

aceita
lehatake
lehatake
Moderadora
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Mensagem  teshino Qui maio 07, 2009 3:20 pm

Nome:rashimoto kenji
Clã: (Clã desconhecido)
Idade: 10 anos
Vila Natal: Kiri Gakure no Sato(aldeia da névoa)
Vila Atual: Konoha Gakure no Sato(aldeia da folha)
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:

Ninjutsus: 4
Genjutsus: 3
Taijutsus: 3

Subatributos:

Inteligencia:[ ] -----------------modificadores int.: 3
Agilidade:[ ]---------------------mod. agi.: 15
Força:[ ]------------------------mod. for.: 2
Destreza:[ ]---------------------mod. des.: 15
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.: 10
Status do shinobi:

HP - 100
CH - 100
ST - 50

História:
eu era de um clã desconhe cido todo mundo me chamava de aberração meu clã comtrolava a agua a agua me de fendia eu me chama de aberração porque eu tinha dentro de mim
dragão de agua e um dragão da lua então um dia um novo elemento surjil en mim o fogo comegoou a se mistura com a agua e os dos comegaram a me defende e esse clã d tem um byashigan de prata pode ver quase tudo copiar taijutsu ninjutsu pode copiar os 9 portões e é mas rapido doque o clã hyuuga
Descrição e caracteristica do seu personagem: alegre maneira vingativa e uma aparencia bonita
Itens:

15 - Shurikens de origami
10 - rolos de fios de aço
1 - Pergaminho
10 - kunais
7 - shurikens

teshino

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Mensagem  Uchiha Gabriel Dom Jun 21, 2009 3:10 am

Nome:Uchiha Nagara(nome verdadeiro Jushobito Kellan)
Clan:Uchiha
Idade:18 anos
Vila Natal:Konoha(Aldeia da folha
Vila Atual:Konoha(Aldeia da folha)
Você é destro ou canhoto:destro
Rank:Jounin
Dinheiro:120 yokis

Atributos:

Ninjutsus : 70

Genjutsus : 30

Taijutsus : 70

SubAtributos

Inteligencia:[ ] -----------------modificadores int. 5
Agilidade:[ ]---------------------mod. agi.: 40
Força:[ ]------------------------mod. for.: 20
Destreza:[ ]---------------------mod. des.: 5
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.: 10

Status do shinobi:

HP: 350
CH:150
ST:250

Elementos:


Primario: Katon
Secundario:Raiton

Caracteristica do personagem:

Uchiha Nagara é um garoto perseverante em suas conquistas,pavil curto,adora uma briga,mais acima de tudo ama seu país e respeita seus
superiores não tem objetivos reais... apenas crescer... quem sabe o que ira acontecer?


Descrição:


Ele Herdou geneticamente o sharingan e se nomeou Uchiha Nagara mesmo sem ser um uchiha
Os pais dele não morreram e até hoje ninguem sabe como essa herança genetica aconteceu
O sonho dele é renascer o clan Uchiha mesmo estando muito longe e por enquanto não tão forte...
Ele nunca gostou dos seu pais pois nunca tinha tempo pra ele treinava desde os 4 anos aos 6
o sharingan apareceu e dai em diante quis ser um shinobi mais que tudo (o sharingan dele e basicamente iguala de um
uchiha mesmo não podendo chegar ao mangekyou sharingan)
Aos 8 anos era um genin aos 12 chunin e aos 15 Jounin aos 18 apenas tenta aprender novas tecnicas vamos ver
o que vai acontecer...



Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]


Ninjutsus:
Raikiri ou Chidori :
Um jutsu muito potente e que consome uma grande quantidade de chakra. Consiste em, logo após executar os selos necessários, canalizar uma grande quantidade de chakra para a mão hábil do usuário, de modo a concentrar a maior quantidade de energia possível. Depois o shinobi transforma a natureza do chakra para o tipo Raiton, envolvendo sua mão em uma grande massa de eletricidade, podendo assim acertar um golpe muito mais potente. A energia explode com o impacto e pode atravessar uma placa de aço sem problemas, tamanha a energia envolvida no processo. Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 65% de CH e 26% de ST.
Raiton - Chi senbons:
Um jutsu relativamente simples que incorpora as técnicas de acupuntura. Basicamente o shinobi executa os selos e carrega uma determinada quantidade de senbons eletricamente. Utilizando esses senbons carregados é possível causar dormência em certo local do corpo humano se acertarem.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Genjutsu 05.
01-05 Agulhas: Ninjutsu 15
05-10 Agulhas: Ninjutsu 25
10-15 Agulhas: Ninjutsu 35
Gasto: 5% de CH e 2% de ST .
Raiton, Denjo no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Para que ele consiga repelir um ataque de um oponente corpo-a-corpo usando uma arma metálica é necessário que o usuário tenha sua pontuação de nin igual a 150% a pontuação de Tai do inimigo.
Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica, não é possível repelir projéteis metálicos mas os mesmo perdem um pouco de precisão (se arremessados mirando o tronco eles podem acertar no braço)
Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens)
Ninjutsu 09-18: Forte descarga elétrica e campo magnético moderado (pode repelir projéteis maiores e com pouco metal - flechas)
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo magnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapada.
Raiton, Masenko:
O Masenko permite que o shinobi concentre uma grande quantidade de chakra em suas mãos, transmutando para energia luminosa depois, fazendo com que as palmas do usuário brilhem tão intensamente quanto o sol, cegando temporariamente a todos que estiverem olhando para ele. O brilho dura por pouco tempo, cerca de 3 segundos.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 10.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Chuusuusei Biribiri:
Ninjutsu em que o shinobi canaliza uma quantidade pequena de chakra para as mãos e, após ter imbuído o chakra com o elemento Raiton, o usuário da um leve golpe na nuca da vítima, não com o intuito de ferir mas sim de causar uma espécie de curto-circuito no sistema nervoso do alvo, assim o mesmo perde totalmente sua coordenação motora, mexendo a perna quando queria mecher o braço ou fechando a mão quando queria dobrar o joelho. É possível que a vítima se ajuste ao novo sistema de coordenação, podendo lutar sobre o efeito do jutsu, porém para isso ele deve ser extremamente habilidoso e inteligente.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 10. Se tiver a vantagem Genialidade ele pode desconsiderar os efeitos depois de 2 turnos, que é o tempo necessário para se adaptar.
Gasto: 10% de CH e 4% de ST.
Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de eletricidade que surge na forma de um grande dragão elétrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga elétrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia crônica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 48% de CH e 21% de ST.
Raiton, Gian no Jutsu:
Outro jutsu avançadíssimo, dessa vez o usuário, ao canalizar uma enorme quantidade de chakra em sua boca, ele executa os selos e depois solta uma rajada feita de um tipo de eletricidade muito concentrada, que aparenta ser mais um tiro de pura luz. A força da técnica é tão grande que chega a queimar se acertar algo inflamável, além de paralisar uma pessoa caso a mesma seja acertada em cheio.
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 46% de CH e 25% de ST.
Kiminari no Ken:
Um jutsu também muito avançado, que requer uma grande habilidade de controle de chakra. Consiste em criar uma espada simples, porém feita de eletricidade. A espada pode aumentar ou diminuir de tamanho conforme a vontade do usuário, e também causa dano por eletricidade e pode causar paralisia se ficar em contato com o corpo de uma pessoa por tempo o bastante. O usuário precisa gastar chakra a cada turno para manter a espada sólida e também deve gastar chakra toda vez que esticar ou retrair a espada.
Requerimentos: Nin 60, Gen 40.
Gasto: 14% de CH e 6% de ST. 2% de chakra pra cada 5 centímetros de modificação.
Katon, Karyuu Endan:
Um ninjutsu de fogo avançado consiste em canalizar muito mais chakra em seus pulmões e, juntamente com uma quantidade bem maior de ar expelido, sopre uma grande massa de fogo que se aproxima rapidamente de seu alvo, como uma grande parede flamejante.
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Katon, Ryuuka no Jutsu:
Um ninjutsu de fogo poderosíssimo faz com que o usuário seja rodeado por uma grande esfera flamejante e, da frente, surja um dragão de fogo que se estende por uma distância impressionante a uma velocidade incrível. As chamas criadas por esse jutsu são bem mais quentes e podem até derreter rocha se o usuário for talentoso o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 60. Katon como elemento primário.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.
Katon Gamayudan.
Ao executar o jutsu o usuário consegue expelir uma boa quantidade de óleo altamente inflamável e consistente de sua boca. O jato de óleo não causa nenhum tipo de dano, mas é muito difícil removê-lo, deixa todo que toca bem escorregadio, e é muito difícil de ser limpo, pois não dissolve com água. O usuário pode usar qualquer katon depois e o adversário será como um pavio.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Jutsu do tipo Katon.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.
Katon, Kasumi Enbu no Jutsu:
Um jutsu alternativo do tipo Katon, consiste em expelir uma grande rajada de gás altamente inflamável. Se esse gás se incendiar, provoca uma explosão muito grande.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.

Genjutsus:

Taijutsus:
Taren Ken:
Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos.
Requerimentos: Taijutsu: 12
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Mach Kick:
É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica.
Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 07 de ST e 2 de CH.

Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.



Estilos de luta:
Tekubi Nomu: Punhos Bebados
Essa tecnica foi usada por rock lee no anime quando lutou contra kimimaro, o usuario fica atordoado após beber uma pequena dose de alcool, essa pequena dose que da habilidades grandiosas a seu portador.
Nomeio da luta voçê cai e levanta toda hora chega até a fingir dormir.
Dura: 3 turnos.
Aumenta seu tai em 70%.
Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu.
Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.
Mekura: Cego
Estilo de luta no qual o usuario fecha os olhos e luta completamente as cegas, apenas se baseando nos sons e uma tecnica poderosa em muitas situações.
Precisa de muito treino para aprimorar tal tecnica.
Requerimentos: Taijutsu 20
Shippai: Falha
Estilo de luta que busca falha na defesa da pessoa, insistindo tanto até abrir uma brecha na defesa poderosa do inimigo.
Requerimento: taijutsu: 08.
Kekkei genkai
Sharingan: olhos vermelhos com pontos pretos, quando com esses olhos os membros do clã uchiha tem a grande capacidade de prever movimentos certos movimentos.

Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. OO sharingan vê com facilidade através dos genjutsus então e mais facil para eles cancelarem, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer se não tiver requerimento. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
Sharingan: Imune a genjutsus talvez, e normal contra gens musicais, otimos contra taijutsu quando os requerimentos são próximos. Só prever ninjutsus caso a agilidade do usuário seja do mesmo nível. Pode copiar jutsus ao ver poucas vezes.
Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.



Jutsus de clã:

Sharingan nível 3:
Requerimentos: ninjutsu: 30 Genjutsu: 30 taijutsu: 30
Gasto: 20 de CH e 10 de ST para ativar e -10 de CH para manter.
Capacidade previsão:
Ninjutsu: o adversário deve possuir Agilidade 1 nível a mais
Taijutsu: o inimigo deve possuir 60% a + de taijutsu
Genjutsu: ganha 40% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: normais.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu somente 1 vez e precisa ter os requerimentos do mesmo

(os jutsus foram iguais a dela por que achei certo para o sharingan)


Itens:

10 - kunais
10 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken

Uchiha Gabriel

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Data de inscrição : 21/06/2009

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Mensagem  Hyuuga .Tzukumi Sex Out 09, 2009 5:10 pm

Nome: Hyuuga Tzukumy
Clã: Hyuuga
Idade: 11 anos
Vila Natal:
Vila de origem: konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus: 5
Genjutsus: 10
Taijutsus: 5

Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[ 10] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[ 25]------------------------mod. for.:
Hyuuga .Tzukumi
Hyuuga .Tzukumi

Mensagens : 4
Data de inscrição : 09/10/2009

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Mensagem  yondaime Sex Nov 06, 2009 10:50 pm

yondaime

yondaime

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Mensagem  Jinn Qui Mar 11, 2010 2:59 am

Nome: Aburame Jinn
Clã: Aburame
Idade: 9 anos
Vila Natal: Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Destro
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus: 5
Genjutsus: 1
Taijutsus: 2

Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[20] -----------------modificadores int.:10 + (10 clã)
Agilidade:[15]---------------------mod. agi.:10 + (5 clã)
Força:[15]------------------------mod. for.:10 + (5 clã)
Destreza:[10]---------------------mod. des.:
Sorte:[05]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 75
ST - 75
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos. --> Jinn sempre foi um menino muito timido. Sua familia ficou muito pobre, devido a destruição cometida pela kyuubi, o que fez do pequeno garoto timido do clã aburame, a treinar intensamente. Apos saber sobre o test para virar genin, Jinn pois apenas 1 coisa em sua cabeça, quer se tornar um nina excelente, para poder dar uma vida melhor para seus pais. Quer poder ser o melhor ninja da vila, para fazer missões altas e ganhar dinheiro. Jinn agora tem um temperamento muito forte, porem dentro do pequeno coração do aburame, cresce um odio mortal, pelos habitantes de Konoha, pois não conseguiram impedir que a kyuubi destruisse seu lar. Será que esse odio dentro de Jinn, pode faze-lo se tornar um nukennin da akatsuki??

Descrição e caracteristica do seu personagem:
Temperamento forte, dedicado e com muito odio no coração.

Itens:

Jinn

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Data de inscrição : 10/03/2010

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Aprovaçao de Fichas Empty Hazard Hyuuga

Mensagem  senha453 Qua Abr 28, 2010 7:43 pm

Nome: Hazard Hyuuga
Clã: Hyuuga
Idade: 20 anos
Vila de Origem: Konoha
Vila de Atuaç: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis
Atributos:

Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.


Ninjutsus: 70
Genjutsus: 50
Taijutsus: 50

Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[25] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[20]---------------------mod. agi.:
Força:[25]------------------------mod. for.:
Destreza:[10]---------------------mod. des.:
Sorte:[0]------------------------mod. sor.:


Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 350
CH - 200
ST - 200
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.

Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)

Primario: suiton
Secundario:katon


História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.

Hazard quando era pequeno era desprezado pois era meio emo e revoltado,aos 3 anos seus pais o largaram e foram para a Akatsuki de acordo com os boatos,deixaram uma fortuna e uma casa para ele,muito conhecido,aos 10 anos se tornou um dos mais habilidosos gennins e com 15 um chuunnin mediano,seu sonho é se tornar hokage e proteger Konoha,suas habilidades envolvem suiton por maior parte,ele tem muitos genjutsus e ninjutsus com flauta,com 12 anos ele já estava aprendendo alguns jutsus com a flauta mas não obteve muito sucesso,depois com cerca de 15 aprendeu muito rapidamente e ficou crack,vive treinando,dia a dia evoluindo,regularmente(2 vezes por dia) ele visita a barraca do tio para comer ramen para repor as energias e voltar a treinar.

Descrição e caracteristica do seu personagem:
1,90 de altura,cabelos brancos e arrepiados,costuma a usar um colete verde escuro e por baixo uma camisa preta que ja inclui uma mascara que cobre até o nariz e usa a bandana de Konoha em sua cintura.

Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]


Ninjutsus:

Hyakkaryouran:
Uma técnica simples que faz com que várias pétalas de sakura (pequenas pétalas cor-de-rosa) saem voando da palma da mão do usuário, tampando a visão do oponente, permitindo ao utilizador da técnica se ocultar momentaneamente
Requerimentos: Ninjutsu 12, Genjutsu 15.
Gasto: 12% de CH e 8% de ST.

Indou no Shikyo (Réquiem de Morte):
Um jutsu musical e é considerado a melodia mais letal. O shinobi, utilizando um instrumento musical, produz uma linda e pacífica melodia, que causa um tipo de hipnose em quem ouvi-la. A vítima sente um prazer irresistível de continuar ouvindo à musica, enquanto as ondas sonoras, carregadas de chakra, vai danificando lenta e sutilmente o corpo do usuário, principalmente em pontos vitais, como o coração, pulmão ou outros órgãos internos importantes. Devido à enfermidades incomuns manchas negras começam a aparecer pelo corpo da vítima, e, quando dano suficiente é causado, a pessoa morre. Esse jutsu é tão cruel que pode matar uma pessoa sem que ela perceba. Até mesmo os shinobis mais talentosos que caem nesse ninjutsu só percembem que estão morrendo quando já é tarde demais. Desnecessário dizer que essa técnica ao causa nenhum tipo de efeito à pessoas surdas.
Requerimentos: Ninjutsu 35, Genjutsu 20 é necessário ter uma arma musical
Gasto: 30% de CH e 25% de ST.


Katon, Kaizen no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o shinobi libere pela boca um tipo de estrelas de fogo, de tamanho semelhante às esferas do Housenka, porém quanto mais distância as estrelas percorrem maiores e mais destrutivas eles ficam, podendo a atingir dimensões gigantescas caso o alvo esteja a uma distância suficientemente grande. Quanto maior a habilidade, mais rápido as estrelas crescem e maior o tamanho máximo que elas alcançam
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.

Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Mizu bunshin no Jutsu:
Cria clones compostos de água. Quando sofrem dano automaticamente se dissolve e vira uma poça de água informe. Este clone é capaz de atacar e carregar objetos, porém não é possível que ele execute jutsus. O clone em poder é igual ao usuário, mas ele é destruído com um golpe assim como o kage bushin, esse bushin pode ser controlado a uma distancia media do seu criador (5metros).
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 01. fonte de água, um poço um rio etc, ou úmidade elevada, por exemplo no meio de um kirigakure.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.

Suiton, Daibakufu no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário crie uma pequena coluna giratória de água em sua mão e que, depois de arremessado ao chão logo a frente, se torne uma grande pilar que vai à direção arremessada. O poder destrutivo e o tamanho do pilar dependem da habilidade do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 08, grande fonte de água.
Gasto: 10 de Ch e 8 de ST.

Suiton, Suijinheki:
Faz com que o shinobi poça atirar um jato potente e contínuo de água de sua boca, ideal para contra-atacar jutsus de fogo, mas também causa um bom dano caso seja usado ofensivamente o tamanho do jato depende da habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 03.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.

Mizu no Muchi:
Um ninjutsu que da ao usuário a capacidade de retirar uma arma de uma fonte de água. Pode ser ou um chicote ou uma espada e são ambos feitos visivelmente de água. O chicote tem Nin/2 metros de comprimento e prende uma pessoa tão bem quanto um chicote de verdade. Uma espada é igual à uma Katana, porém não possui corte.
Requerimentos: Ninjutsu 08. Tai 06
Gasto: 6% de CH e 2% de ST.

Mizu Shunshin no Jutsu:
A técnica de Suiton mais utilizada, permite que o shinobi entre em um corpo de água e saia em outro, à alguns metros de distância. Ao entrar na poça o usuário automaticamente sente todas as poças de ‘saída’ próximas. O alcance desse jutsu depende do nin do usuário, mas há relatos de mestres que conseguiam atravessar cidades inteiras com esse jutsu. Alcance é Nin/3 metros. Requerimentos: Ninjutsu 16, Genjutsu 08.
Gasto: 17% de CH e 8% de ST.

Suiton, Bahuka no Jutsu:
Um dos jutsus mais poderosos do tipo Suiton, da ao usuário a capacidade de concentrar toda umidade na terra abaixo dele e fazer geysers eclodirem em vários lugares. Esse jutsu tem uma desenvoltura proporcional ao nin do usuário e os aspectos do ambiente (não é muito potente em um deserto por exemplo). Dependendo da habilidade do shinobi pode-se até mesmo escolher onde os geysers iram surgir e, além de causar um bom dano caso acerte um oponente, é ideal para criar fontes de água para execução de outros jutsus do tipo Suiton.
Requerimentos:
- Ninjutsu 12:Geyser de força fraca e duração instantânea que eclodem aleatoriamente.
- Ninjutsu 24: Geysers de força média e duração média que eclodem aleatoriamente.
- Ninjutsu 48: Geysers fortes de grande duração que podem eclodir onde o shinobi especificar.
Gasto: 18% de CH e 10% de ST por Geyser.

Suiton, Daibakuryuu no Jutsu:
Um jutsu que cria um rodamoinho imenso num corpo de água. A velocidade e força do jutsu são impressionantes e suga para o fundo qualquer um que seja pego pela técnica.
Requerimentos: Ninjutsu 33, Genjutsu 10
Gasto: 32% de CH e 18% de ST.

Suiton, Mizuame Nabara no Jutsu:
Um jutsu que dá ou usuário a habilidade de cuspir água por toda uma área, bem extensa, criando um tipo de poça bem larga e rasa. Uma vez que alguém pise nessa área alagada (com exceção do usuário do jutsu) a água envolve os pés do mesmo e fica dura (como se tivesse congelado, só que sem o fator da temperatura), aprisionando o individuo.
Requerimentos: Ninjutsu 33, Genjutsu 10.
Gasto: 20% de CH e 12% de ST.

Suiton - Suijin heki:
Uma técnica defensiva muito útil, principalmente para bloquear ataques de fogo. Consiste em erguer uma protuberância de água em alguma parte ao redor do usuário a fim de criar um tipo de escudo. Pode ser erguida qualquer coisa entre uma coluna e uma parede circular que contorna o corpo do usuário inteiro (excetuando o topo, é claro)
Requerimentos: Ninjutsu:50 ,Genjutsu:20 ,Grande Quantidade de Água .Suiton como Elemento Primário
Gasto: 15% de CH e 6% de ST.

Suiton, Bakusui Shouha:
Um ninjutsu avançadíssimo, que consome bastante chakra, e era a assinatura do Sandaime devido ao efeito de se poder criar água do nada. O shinobi expele, de sua boca, uma quantidade absurda de água, que sai com ímpeto suficiente para criar uma grande onda. Se a técnica for utilizada em um local apropriado pode-se criar um lago de grande porte. É o jutsu definitivo para obtenção de água.
Requerimentos - Ninjutsu 120, Taijutsu 10.Suiton como elemento primário.
Gasto: 60% de CH e 30% de ST.

Suiton, Suiryuudan no Jutsu:
O shinobi envia uma grande quantidade de chakra para um imenso corpo de água de onde, após os vários selamentos, brota um dragão, feito de água que ataca um determinado alvo previamente definido. O dragão criado é realmente enorme e pode acertar vários oponentes de uma só vez e inunda uma área gigantesca. Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 10, grande fonte de água.Suiton como elemento primário.
Gasto: 27% de CH e 13% de ST.

Bunshin no Jutsu - Habilidade de Clonagem de Corpo:
O primeiro jutsu a ser aprendido na academia ninja, faz com que ilusões insubstânciais do usuário sejam criadas. Esses clones são controlados mentalmente pelo criador, podendo fazer qualquer tipo de manobra, mas não emitem calor, cheiro ou som. Além disso desaparecem se forem de alguma forma tocados ou atacados e não causam nenhum tipo de dano.

Henge no Jutsu - Habilidade de Transformação:
O segundo jutsu a ser aprendido na academia ninja. Consiste em mudar ilusoriamente a aparência do usuário de modo que o mesmo aparente ser um objeto, animal ou pessoa de sua escolha. Quanto maiores as diferenças entre a forma do corpo do shinobi e a forma nova, mais chakra deve ser gasto.

Kawarimi no Jutsu - Habilidade de Substituição de Corpos:
Um dos jutsus mais utilizados pelos shinobis, sejam pelos mais experientes ou pelos que acabaram de se tornar gennins. Esse jutsu permite que o shinobi troque de lugar com um objeto próximo em alta velocidade, assim ele pode evitar ataques diversos e escapar de situações mortais. Se o shinobi for muito habilidoso ele pode se substituir por um bushin. Se o taijutsu do oponente for muito maior que o do usuário este jutsu pode não funcionar (fica à critério do narrador)(só pode ser usado no máximo 5 vezes em uma luta).

Kakuremio no Jutsu - Técnica de Desamarrar:
Técnica simples que afrouxa nós de cordas utilizando um princípio básico de controle de chakra. Resumindo permite desfazer nós de cordas para escapar ou libertar alguém que está preso.

Kinobori:
Técnica ninja extremamente útil. Em suma permite que o usuário, ao concentrar chakra em seus pés, grude em qualquer tipo de superfície, podendo ser árvores ou até mesmo paredes.

Suimen Hokou no Gyou:
Jutsu que permite ao shinobi canalizar chakra em diferentes partes do corpo, assim ele pode andar, deitar ou ajoelhar na água sem se afundar.


Genjutsus:

Tayuya sensoryu: melodia do medo.
Genjutsu poderoso o qual ao começar a tocar tal melodiosa canção ao termino da mesma que dura 2 turnos o adversário sente um medo inimaginável e só pensa em fugir não importando sua força. Se for menor em genjutsu está perdido, pode-se usar kai ou gae nessa técnica.
Requerimentos: Genjutsu 20, instrumento musical.
Gasto: 15 de Ch e 5 de ST.
Dura: 2 turnos para terminar a melodia
Para quebrar: 70% do Gen do oponente.

Tayuya sanai: melodia da verdade
Genjutsu usado por espiões ao termino da canção quem ouve apenas diz a verdade não importando a pergunta que dizem.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.
Dura: 1 turno para terminar a melodia
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.

Tayuya Tenma: Melodia da dor.
melodia agradável e incessante que toca diretamente na mente da pessoa tal melodia que tem como mérito paralisar o adversário esse mesmo que começa a sentir tonturas quando ouve essa melodia e começa a sentir o corpo ficar pesado e dolorido. Meio de sair desse genjutsu é sentindo dor, não mordendo a ponta da língua deve tirar dão de si mesmo. Pois se ao termino da melodia vc não sair ficara paralisado e vulnerável.
Requerimentos: Genjutsu 40. Instrumento Musical.
Gasto: 20 de CH e 5 de ST.
Dura: 3 turnos para completar a melodia.
Para quebrar: Sofrer 20% de perda de HP ou mais


Taijutsus:

Estilo de luta:

Jyuuken Ryuu - Estilo dos Punhos Gentis
Jyuuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o 2ºTaijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de chakra. O usuário do Byakugan se especializa em machucar esse sistema circulatório de chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível se defender. Hyuugas mais talentosos vêem ainda os tenketsus, 361 pontos do corpo. Eles fecham alguns desses tenketsus, evitando que o oponente use chakra. É muito fácil machucar os órgãos internos com o Jyuuken, também. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando chakra, cortando o interior da pessoa.
Requerimento: Taijutsu: 03
Gasto: 05 de Ch e 2 de ST por golpe.

Kekkei genkai

Byakugan Nivel 3:
O usuario ve 360 graus, e uma distancia de 600 metros a seu redor, podendo ver atraves de tudo nessa area. pode ver todos os tenketsus.
requerimento: Ninjutsu: 45
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para ativar e 8 de CH para manter.


Jutsus de clã:

Hakke Rokujuuyonshou - Sinais das Oito Divinações, Sessenta e Quatro Palmas das Mãos
Uma técnica passada pela família principal do clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, o ataque começa. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os tenketsus, e é onde ele ataca, 2 vezes, depois mais 2 vezes, ai 4, 8, 16 e finalmente 32 vezes(total de 64 ataques). Desse modo ele fecha os 64 dos 361 do tenketsus pressionando-os com 64 ataques, um em cada, fechando parte da circulação de chakra e causando grande dano ao corpo do oponente. Caso o oponente seja acertado por este Jutsu,sua circulaç~~ao de Chakra desativa por um tempo.
Requerimentos: Taijutsu: 20, Ninjutsu: 15.
Gasto: 20 de CH e 10 de ST.
Distancia: 3 metros
Para o fluxo de chakra por 2 turnos.

Hakke Hyakunijuuhashou - 128 pontos de divindade
Nota: Não existe no mangá
É uma variação do Hakke Rokujuuyonshou, uma técnica passada pela família principal do clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, o ataque começa sendo assim, impossivel de desviar ou fujir. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os tenketsus, e é onde ele ataca, 2 vezes,depois mais 2, ai 4, 8, 16, 32 e finalmente 64 vezes(total de 128 ataques).Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do tenketsus pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente.Neji usou essa tecnica para acertar multiplos inimigos, distribuindo ataques entre eles.
Requerimento: Taijutsu: 40, Ninjutsu: 25
Gasto: 35 de Ch e 15 de ST.
Distancia: 5 metros já ta valendo.
Para o fluxo de chakra por 4 turnos.

Hakke Hasangeki: Esmagador de montanhas oito triatos.
Jutsu poderoso do clã hyuuga no qual o usuario concentra chakra na palma da mão assim atacando como se usasse um jyuuken mais o concentração e maior e o alcance é de 5 metros fazendo o inimigo ser jogado longe co o impacto do chakra.
Requerimento: ninjutsu: 25, Taijutsu: 35
Gasto: 45 de CH e 15 de ST.

Hakke Kuushou: Palma aérea de oito tigramas
O usuário concentra chakra em suas mãos não na posição estilo jyuuken, juntando suas mãos como garras de tigre apoiando sua outra mãos embaixo expeli uma grande quantidade de chakra na direção do inimigo. Hakke kuushou é uma técnica rápida e joga adversários longe. Atinge a 6 metros é não pode ser defendido.
Requerimento: Taijutsu: 25 Ninjutsu: 25
Gasto: 35 de CH e 20 de ST.


Itens:

15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons

Itens Comprados:

senha453

Mensagens : 5
Data de inscrição : 28/04/2010

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Aprovaçao de Fichas Empty Hyuuga Ayoh

Mensagem  Ayoh Hyuuga Qui Abr 29, 2010 5:01 pm

Nome: Ayoh Hyuuga
Clã: Hyuuga
Idade: 7 anos
Vila Natal: Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.mais 5 pontos porq eu so da familia principal dos hyuuga


Ninjutsus: 5
Genjutsus: 5
Taijutsus: 5

Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[15] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10]---------------------mod. agi.:
Força:[10]------------------------mod. for.:
Destreza:[10]---------------------mod. des.:
Sorte:[0]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 100
ST - 50

Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.

Hyuuga Ayoh sempre foi um mimado membro da família principal,sempre aprendendo novas habilidades com Hyuuga Hinata ele se esforça ao máximo com os treinos tentando ser cada vez mais e mais forte,um gênio da academia,muito forte e veloz,azarado como ninguém,sempre anda com muitos amigos para brincar e fazer travessuras,viciado em ramen,sempre vai a barraca de ramen do tio depois das aulas,seu sonho é se tornar um grande ninja forte o bastante para ser hokage,aprecia muito os poderes de cura e tenta virar um genin.

Descrição e caracteristica do seu personagem:1,39 de altura,cabelos espetados brancos,sempre com uma roupa preta e por cima um casaco bege,ele sempre anda com a cabeça baixa e é muito misterioso.
Itens:

Ayoh Hyuuga

Mensagens : 8
Data de inscrição : 29/04/2010

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Aprovaçao de Fichas Empty ficha de matheus uchiha

Mensagem  matheus uchiha Seg Set 27, 2010 11:17 pm

Nome:matheus uchiha
Clã:uchiha
Idade:18 anos
Vila de Origem:konoha
Vila de Atual:konoha
Voçê é destro ou canhoto:destro
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis

Atributos:

Ninjutsus:60
Genjutsus:60
Taijutsus:50

Subatributos:



Inteligencia: -----------------20
Agilidade: -----------------20
Força: ---------------------20
Destreza: ------------------10
Sorte: --------------------10


Status do shinobi:
HP -250
CH -250
ST -250


Elementos

Primario:raiton
Secundario:fuuton

Descrição e caracteristica do seu personagem:1,80m,cabelos negros e reveldes,olhos negros,pele branca,casaco branco com chamas vermelhas,colete de konoha,roupa preta,bandana de konoha na testa.

História: matheus era um garoto muito solitario do cla uchiha,depois do desastre de sua familia ele foi salvo e cuidado pelo orfanato de konoha junto com seu irmao ,de tornou um excelente jounin e procura se tornar um hokage para dar um grande golpe em konoha e dps se tornar um akatsuki para se vingar de konoha pelo assassinato de seu cla,matou seu melhor amigo para conseguir o mangekyou sharingan e roubou os olhos do irmao q tbm tinha o mangekyou sharingan mais nao conseguiu ainda ativar o fumetsu mangekyou sharingan e o mangekyou sharingan e treina 3 vezes por dia para conseguir libertar esses poderes mais so consegur falhas e dores de cabeça por usar tanto poder


Jutsus:

Ninjutsus:

Bunshin no Jutsu
(Técnica de Clonagem)
Quem usa: Técnica Ninja Básica[2]
Rank: E
Selos: Bode, Cobra, Tigre
Primeira aparição: Episódio 1 Naruto Clássico
Descrição: É um ninjutsu básico que consiste em criar clones (cópias), para fins de distração, pois esta modalidade de ninjutsu não tem poder de ataque.

Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)
Quem usa: Ninjutsu básico, quase todos os ninjas usam[2]
Rank: E
Selos: bode
Primeira aparição: Episódio 1 Naruto Clássico
Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros, mas se o usuário for atingido, o jutsu será desfeito.

Kakuremino no Jutsu
(Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade)
Quem usa: Técnica ninja básica, vários shinobis usam
Rank: E
Primeira aparição:
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede.

Kawarimi no Jutsu
(Técnica de Substituição)
Quem usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam[3]
Rank: E (depende da pessoa)
Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra
Primeira aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico
Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.

Kabenobori
(Escalar)
Quem usa : Técnica ninja básica
Rank: E
Primeira aparição:
Descrição: Concentrando chakra na palma da mão, o ninja pode se prender em qualquer superfície, como uma espécie de "ventosa de chakra" na mão.

Kinobori
(Andar)
Quem usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam
Rank: E
Primeira aparição:
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois fica com os pés grudados.

Mizu no Kinobori
(Andar na Água)
Quem usa: Técnica ninja básica, usada por muitos Shinobis
Rank: D
Primeira aparição:
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.

Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)
Quem usa: Ninjutsu básico[4]
Rank: E
Primeira aparição:
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.

Nujinko no Jutsu
(Técnica de Rastreamento)
Quem usa: Ninjutsu básico
Rank: E
Primeira aparição:
Descrição: Usado muito pela ANBU e pelo Clã Hatake, consiste em rastrear o inimigo usando marcação em selos, ou cães farejadores, ou doujutsu como o Byakugan.

Shunshin no Jutsu
(Técnica de Movimentação)
Quem usa: Técnica básica
Rank: D
Primeira aparição: Episódio 12 Naruto Clássico
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés, e pdoe pular a longas distâncias, dependendo da quantidade de chakra usado.

Raikiri ou Chidori :
Um jutsu muito potente e que consome uma grande quantidade de chakra. Consiste em, logo após executar os selos necessários, canalizar uma grande quantidade de chakra para a mão hábil do usuário, de modo a concentrar a maior quantidade de energia possível. Depois o shinobi transforma a natureza do chakra para o tipo Raiton, envolvendo sua mão em uma grande massa de eletricidade, podendo assim acertar um golpe muito mais potente. A energia explode com o impacto e pode atravessar uma placa de aço sem problemas, tamanha a energia envolvida no processo. Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 65% de CH e 26% de ST.

Raiton, Masenko:
O Masenko permite que o shinobi concentre uma grande quantidade de chakra em suas mãos, transmutando para energia luminosa depois, fazendo com que as palmas do usuário brilhem tão intensamente quanto o sol, cegando temporariamente a todos que estiverem olhando para ele. O brilho dura por pouco tempo, cerca de 3 segundos.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Taijutsu 10.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.

Chuusuusei Biribiri:
Ninjutsu em que o shinobi canaliza uma quantidade pequena de chakra para as mãos e, após ter imbuído o chakra com o elemento Raiton, o usuário da um leve golpe na nuca da vítima, não com o intuito de ferir mas sim de causar uma espécie de curto-circuito no sistema nervoso do alvo, assim o mesmo perde totalmente sua coordenação motora, mexendo a perna quando queria mecher o braço ou fechando a mão quando queria dobrar o joelho. É possível que a vítima se ajuste ao novo sistema de coordenação, podendo lutar sobre o efeito do jutsu, porém para isso ele deve ser extremamente habilidoso e inteligente.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 10. Se tiver a vantagem Genialidade ele pode desconsiderar os efeitos depois de 2 turnos, que é o tempo necessário para se adaptar.
Gasto: 10% de CH e 4% de ST.

Raiton, Raigeki no Yoroi:
Um jutsu defensivo, consiste em, após os selos terem sido feitos, uma camada de eletricidade cubra o usuário por inteiro, protegendo-o parcialmente contra praticamente todos os ataques, além de dar um pequeno dano se um inimigo acertar o usuário com um ataque desarmado.
Requerimentos: Ninjutsu 18, Genjutsu 05.
Gasto: 15% de CH e 6% de ST. 3% a cada turno além do primeiro.

Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de eletricidade que surge na forma de um grande dragão elétrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga elétrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia crônica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 48% de CH e 21% de ST.

Raiton, Gian no Jutsu:
Outro jutsu avançadíssimo, dessa vez o usuário, ao canalizar uma enorme quantidade de chakra em sua boca, ele executa os selos e depois solta uma rajada feita de um tipo de eletricidade muito concentrada, que aparenta ser mais um tiro de pura luz. A força da técnica é tão grande que chega a queimar se acertar algo inflamável, além de paralisar uma pessoa caso a mesma seja acertada em cheio.
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 46% de CH e 25% de ST.

Kiminari no Ken:
Um jutsu também muito avançado, que requer uma grande habilidade de controle de chakra. Consiste em criar uma espada simples, porém feita de eletricidade. A espada pode aumentar ou diminuir de tamanho conforme a vontade do usuário, e também causa dano por eletricidade e pode causar paralisia se ficar em contato com o corpo de uma pessoa por tempo o bastante. O usuário precisa gastar chakra a cada turno para manter a espada sólida e também deve gastar chakra toda vez que esticar ou retrair a espada.
Requerimentos: Nin 60, Gen 40.
Gasto: 14% de CH e 6% de ST. 2% de chakra pra cada 5 centímetros de modificação.

Fuuton, Reppuushou.
Um jutsu em que o usuário concentra uma grande quantidade de chakra do tipo Fuuton nas palmas de sua mão e, logo depois, dá um forte golpe para a frente com a palma aberta, assim liberando uma grande esfera de ar comprensado, que pode jogar se alvo longe e causar uma boa quantidade de dano.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15% de CH e 8% de ST.

Fuuton, Kaze Ya no Jutsu:
O ninja canaliza uma leve quantidade de chakra para sua mão e molda o mesmo para adquirir a forma de uma flecha ou dardo, depois ele transmuta a natureza para o tipo Fuuton e sopra, fazendo com que a massa vá rapidamente em direção alvo. Como chakra fica translúcido é muito difícil se esquivar do ataque.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 8.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa:
O ninja concentra uma leve quantidade de chakra em sua boca e sopra com violência, expelindo uma forte rajada de ar comprimido que causa dano contundente no alvo.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 05.
Gasto: 5 de CH e 2 de ST.

Chakra No Mesu:
Um jutsu que permite fazer cortes internos sem causar nenhum tipo de corte no exterior do alvo. Essa técnica foi desenvolvida primordialmente para realizar operações em pessoas que sofriam de hemorragia interna, impedindo que as mesmas morressem de sangramento. Mas depois foi descoberto seu potencial se usado em combate pois, se for investido a quantidade necessária de chakra, ele pode até mesmo partir um osso.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Chiyute no Jutsu: É um ninjutsu médico avançado em que o usuário canaliza chakra em suas mãos e depois, ao tocar um ferimento externo, cura o mesmo. A velocidade da cura depende da gravidade do ferimento e da concentração de chakra.
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.

Dokunuki no Jutsu:
Um ninjutsu médico avançado de desintoxicação. O shinobi canaliza chakra em suas mãos e, ao passa-las pelo corpo do enfermo, o chakra curativo suga todo e qualquer tipo de substância estranha que estiver no sistema.
Requerimentos: Ninjutsu 30, Genjutsu 15.
Gasto: 20 de CH e 8 de ST.

Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.

Rasengan:
Um ninjutsu que foi criado pelo grande Hokage Minato, e exige uma habilidade imensa em controle de chakra. O Rasengan é formado ao se concentrar uma quantidade razoável de chakra em uma mão e depois controlar o mesmo para que adquira uma forma multi-rotacional condensada, criando assim uma esfera de puro chakra composta de várias correntes circulares extremamente fortes e rígidas. Uma vez que o usuário acerte algo ou alguém com essa esfera o mesmo é jogado violentamente para a direção do golpe e, se estiver suspenso no ar, é afetado pela rotação do jutsu e gira violentamente em todos os sentidos, ficando atordoado. O Rasengan é ainda mais destrutivo se a vítima colidir com algo após ser acertado pela técnica, além de sofrer danos internos violentos. Não são necessários selos.
Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10.
Gasto: 40% de CH e 15% de ST.


Genjutsus:

Mugen Souran:
Genjutsu usado por itachi contra o naruto no shippuuden, o qual pós o mesmo concentrar chakra em um de seus bunshins os mesmo ficam feito uma armadilha após 1 deles serem destruídos vários corvos começam a rodar a cabeça do inimigo que nesse momento já caiu no genjutsu, esses corvos se transformam em shuriken e seguem na direção do alvo, após o contato com o corpo do adversário essas shurikens produzem uma sensação nada agradável, o adversário fica perdido nas criações do usuário.
Para que tenha efeito essa técnica o usuário precisa ter maior genjutsu, se não ira até apenas a parte da shuriken é possível.
Requerimentos: Genjutsu 15.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Para quebrar: 70% do Gen do oponente.

Magen Jigoku Kouka no Jutsu:
Genjutsu ilusório o qual o usuário faz parecer que uma enorme bola de fogo desce do céu na direção do inimigo que pensa estar a queimar, sente o calor próximo e tenta apenas correr para não ser incinerado por tamanha bola de fogo.
Requerimentos: Genjutsu 18
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente.

Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.

Kokohi no Jutsu:
Técnica básica que é, em suma, um Henge, só que o usuário pode lançar em outros que não ele próprio. Mudando a forma de objetos ou armas.
Requerimentos: Genjutsu 02.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.

kokuangyou no jutsu: Escuridão absoluta
genjutsu o qual o usuário deixa varias pessoas em plena escuridão, onde o inimigo não pode ver mais quem usou a técnica vê claramente o inimigo, podendo acertá-lo, após um dano no inimigo a escuridão some. Kai ou gae não cortam esse genjutsu só sai se levar dano.
Requerimento: genjutsu: 30
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: Ataque fisico.


Taijutsus:

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.

(nome) Rendan:
Esse costuma ser a assinatura de muitos lutadores, é uma técnica que é diferente para cada usuário, mas em suma é uma sequência de chutes e socos que atingem sucessivamente o alvo, causando um dano espantoso. Só pode ser usado caso o alvo esteja, de alguma forma, impossibilitado de defender.
Requerimentos: Taijutsu 07, kage buyou.
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Dainamikku Entori:
Um chute em que o shinobi canaliza uma grande quantidade de chakra para e perna hábil e então desfere um chute extremamente forte, capaz de quebrar uma árvore no meio ou partir um osso em pedaços.
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 15 de CH e 15 de ST.

Fuuinjutsu:

Fuuka Houin: Método de Selamento de Fogo
Descrição: É usado para selar diversos tipos de chamas, fazendo alguns in’s e abrindo um pergaminho simples, e então finalizando os selos, o fogo é selado no pergaminho.
requerimento: ninjutsu: 25 Genjutsu: 25. Pergaminho.

Kekkei genkai:

Sharingan nível 3:
Requerimentos: ninjutsu: 30 Genjutsu: 30 taijutsu: 30
Gasto: 20 de CH e 10 de ST para ativar e -10 de CH para manter.
Capacidade previsão:
Ninjutsu: o adversário deve possuir Agilidade 1 nível a mais
Taijutsu: o inimigo deve possuir 60% a + de taijutsu
Genjutsu: ganha 40% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: normais.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu somente 1 vez e precisa ter os requerimentos do mesmo

Jutsus de clã:

Sharingan shuriken:
Executado enquanto usa o Sharingan. Usa linhas finas presas a várias shurikens, kunais, etc. Então quando são jogadas prendem-se em volta do oponente e o deixam imóvel. O Sharingan é usado para encontrar os pontos vitais no movimento do oponente, e jogar a kunai no lugar certo para prender as linhas. Usualmente seguido de outro Jutsu poderoso.
- Gasta: 3 St Se acertado com sucesso o usuario fica imobilizado
REQUERIMENTOS:Ninjutsu 5 taijutsu 10

Magen • Kyouten Chiten A
Esse é um genjutsu único aos portadores de sharingan. Usando as funções de copiar e cortar do doujutsu, o membro do clã Uchiha pode parar o genjutsu em seu corpo e revertê-lo para seu oponente.
Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu

Itens:

15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons

Itens Comprados:

1-pergaminho
matheus uchiha
matheus uchiha

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